英雄联盟s10总决赛是什么版本
英雄联盟S10总决赛那会儿,很多小伙伴都在问同一个问题:这比赛到底打的是哪个版本?其实这个问题挺关键的,因为版本不同,英雄强弱、装备效果、甚至整体打法都会跟着变。咱们今天就来聊聊当时那个版本的大致情况,帮大家回忆一下或者补补课。
![英雄联盟s10总决赛是什么版本[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd2bc9938179.18718969.png)
先说说大方向吧。S10总决赛是在2020年秋天打的,那段时间游戏里正好处于一个比较特殊的赛季末期。具体版本号咱们就不提了,免得跟官方信息对不上,但可以确定的是,那个版本跟咱们现在玩的差别不小。当时野区经验、小龙刷新节奏、还有装备系统都还没经历后来那次大改。简单说,就是神话装备还没上线,大家出装思路跟现在完全两码事。
![英雄联盟s10总决赛是什么版本[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd2bc9c2f4f6.90847622.png)
你如果当时看过比赛,会发现一个很明显的特点:打野位置特别重要。那个版本里,打野前期能做的事很多,控河蟹、抢小龙、帮线上建立优势,节奏一旦起来就很容易滚雪球。所以那会儿的比赛里,打野选手的发挥往往能直接决定一局的走向。咱们平时自己玩的时候,也能感觉到打野会玩和不会玩,差距特别大。
再说说线上。那个版本中单和上单的生态挺有意思,坦克英雄和战士英雄都有出场机会,不像后来某个时期全是长手打短手。下路的话,ADC日子还算过得去,虽然经常被针对,但到了后期团战里,一个发育正常的射手依然能打出成吨伤害。辅助位置则更偏向于游走和开团,软辅和硬辅各有各的用法。
装备方面,那会儿还没有神话装这个概念,大家出装比较固定。比如法师第一件通常就是卢登或者时光,战士喜欢出黑切或者三相,ADC则是无尽、飓风、轻语那几件老面孔。因为装备效果跟现在不一样,所以英雄的强势期也不一样。有些英雄在那个版本特别猛,到了后来改版就慢慢没人用了。
地图资源上,小龙的重要性比现在还要高一些。那时候龙魂还没改版,拿到特定龙魂之后队伍整体战斗力提升非常明显。所以比赛里经常看到双方为了小龙提前落位、打团、甚至换线。咱们自己玩的时候,如果打野不控龙,队友可能就会有点着急,这也是那个版本留下的习惯。
还有一个点,就是那个版本的防御塔镀层经济挺可观的。前期如果能推掉对面一塔,拿到镀层钱,对线优势就会很大。所以比赛里经常出现上单或者中单疯狂压线、叫打野来越塔的场面。不过风险也高,一旦越塔失败,反而会送回去不少经济。
说到英雄选择,那个版本里有些英雄是非ban必选的存在。比如打野位置的男枪、豹女,中路的辛德拉、发条,上路的奥恩、青钢影,下路的寒冰、烬等等。这些英雄在当时的环境下特别契合节奏,要么前期能带节奏,要么后期能兜底。咱们平时排位里如果拿到这些英雄,胜率通常会高一些。
当然,版本归版本,比赛归比赛。职业选手对版本的理解和执行力跟咱们普通玩家不一样,他们能把一个英雄的强势期发挥到极致。咱们看比赛的时候,除了看热闹,也能学到一些思路。比如什么时候该打龙,什么时候该换线,什么时候该抱团推塔。这些思路放到现在的版本里,有些依然管用。
另外,那个版本的符文系统跟现在差不多,但有些符文的数值和效果有区别。比如征服者、致命节奏、迅捷步法这些,当时用的人很多。咱们自己配符文的时候,也得根据英雄和对线情况来调整,不能一套符文用到黑。
最后想说的是,S10总决赛那个版本虽然已经过去了,但很多打法思路到现在还能借鉴。比如打野的路线规划、线上的换血时机、团战的站位选择,这些基本功不管版本怎么变,都是通用的。咱们平时玩的时候,多注意这些细节,比单纯纠结版本号要有用得多。
所以下次再有人问起S10总决赛是什么版本,你可以告诉他,那是一个节奏偏快、打野核心、装备还没大改的版本。具体细节记不清没关系,记住当时那种打架频繁、资源争夺激烈的感觉就对了。毕竟咱们玩游戏,开心最重要,版本只是背景板。
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